Archives de l’auteur : Village

Réouverture samedi 28 novembre et ouverture le dimanche à partir du 6 décembre.

Bonjour ratoutesétousse,

Youpi, youpi, c’est samedi 28 novembre. C’est le jour de la réouverture. Nous vous accueillerons donc de 10h. à 19h. comme tous les jours.

La jauge ne nous permettra pas (on lui a pourtant demandé gentiment) d’accueillir plus de 5 clients à la fois. Du coup, il est possible que des files se forment. Nous avons prévu de gérer deux files :

  • une pour les personnes sachant ce qu’elles veulent (retrait de commande ou jeu précis)
  • l’autre pour les personnes désireuses de nous demander conseil (ou souhaitant chercher l’inspiration en déambulant dans la boutique).

Pour que l’attente ne soit pas trop longue, nous avons prévu un spectacle son et lumière : une troupe de jongleurs (spectacle) munis de lampes frontales (lumière) vous proposera un numéro de boîte à Meuh (son).

Concernant les dimanches, nous serons ouverts à partir du 6 décembre de 10h à 12h et de 14h à 17h tous les dimanches de décembre jusqu’à la venue de barbe blanche.

A très bientôt donc et d’ici là bon jeu et portez-vous bien !

Mise en ligne de la boutique en ligne.

Bonjour à toutezétousseu,
La boutique en ligne est en ligne !!
Le Village bascule dans le deux points zéro, un point c’est tout.
Alors, pour l’instant il n’est possible que de faire un panier de commande nous verrons plus tard pour le règlement en ligne.
Vous vous connectez.
Vous créez un compte (ou pas).
Vous remplissez un panier.
Vous validez tout ça (éventuellement avec un commentaire).
Vous mettez au four thermostat pas très chaud.
Et, nous vous contactons rapidement pour valider tout ça avec vous.
Nous souhaitions le mettre en ligne rapidement donc tous les produits ne sont pas encore sur le site et des choses sont encore à peaufiner.
Néanmoins, l’essentiel est là et nous travaillons chaque jour pour l’étoffer.
N’hésitez pas à nous faire par de vos critiques et remarques pour nous aider à faire évoluer tout ça.
Qui créera le premier compte client ?
A bientôt donc et d’ici là, bon jeu !

Confinement rime avec retrait sur place et livraison (si, si).

Bonjour à touteusétousses,


Le confinement finit finalement par revenir. Et s’il revient, nous repartons. Nous repartons en livraison pour cellesésseux qui le souhaitent et nous repartons à vous proposer de venir retirer vos commandes à la boutique (case 2 de votre attestation de sortie).
Vous pouvez donc vous rendre  à l’onglet « réservation-livraison » pour remplir un petit formulaire de commande.
Nous continuerons à passer commande chez nos fournisseurs durant cette période sympathique et facile à vivre alors n’hésitez pas à demander, nous ferons de notre mieux.

Vous pouvez consulter les photos de nos dernières nouveautés ou les albums disponibles sur notre page Facebook et nous publierons quelques photos de nos étagères pour vous aider dans vos choix.

Nous travaillons actuellement pour vous proposer un véritable site de commande en ligne mais il nous faudra quelques jours. En attendant, si cela vous intéresse, n’hésitez pas à nous contacter via le formulaire, le courriel (contact@villagedujeu.com), le téléphone (03 28 422 495), le pigeon voyageur ou les signaux de fumée.

Quoiqu’il en soit, il est préférable de faire l’imbécile de manière subtile que le confinement. D’ailleurs, on peut faire le confinement et travailler finement.

A bientôt donc et d’ici là, portez vous bien et bon jeu !

Entrez! les nouveautés sont sorties.

Bonjour à touteuzétaousse,

Même si nous ne pouvons plus le faire entre 21h. et 6h., les jeux, eux, peuvent sortir. Et ils ne se gênent pas encore cette semaine avec tout plein de nouveautés.

Jugez plutôt :

MYSTERIUM PARK

Mysterium revient dans un stand-alone, toujours coopératif, aux règles plus simples pour des parties plus courtes et une installation plus rapide.

 

SKYJO ACTION

Skyjo dans une nouvelle version, où les cartes action font leur apparition qui ajoutent plus de contrôle mais aussi plus d’interactions; pour un jeu toujours aussi simple mais addictif.

 

TROYES DICE

Dernier né de Pearl Games, jeu du type roll and write dérivé du jeu de plateau Troyes. Des règles accessibles pour un jeu de stratégie assez dynamique, inclus une extension pour les joueurs les plus aguerris.

 

MARIPOSAS

Par l’auteure de Wingspan, un jeu de collection et de déplacement où il faudra judicieusement faire migrer nos papillons, récolter des fleurs et donner vie à la génération suivante, pour être celui qui aura le plus de points à l’issue des trois saisons.

 

IQ PUZZLER PRO XXL

Le célèbre jeu de logique de chez smartgames en version XXL et avec 68 challenges supplémentaires.

 

PERPLEXUS RUBIK’S

La gamme perplexus s’agrandit avec ce nouveau modèle, où le labyrinthe de bille va se mouvoir à la façon d’un rubik’s cube.

 

SMARTMAX MES PREMIERS ANIMAUX

4 nouveaux animaux smartmax à l’unité pour compléter sa collection ou faire un petit cadeau.

 

SANS PITIE

Nouveau jeu type « générateur de répliques » ; quand les créateurs de Blanc manger coco et Juduku s’associent, cela donne forcément naissance à un jeu d’ambiance à l’humour grivois.

 

GHOST ADVENTURE

Jeu coopératif d’adresse, qui se joue debout et dont la pièce maîtresse est la toupie. Remplissez vos missions avant qu’elle ne s’arrête, passez-la de plateau en plateau et faites-la sauter à travers 25 défis de difficulté croissante.

 

J’Y CROIS PAS

Jeu d’ambiance de 4 à 8 joueurs, où un candide à qui l’on pose une question décalée doit tenter de retrouver la bonne réponse parmi les fausses proposées par les autres joueurs. Le jeu du « fictionnaire » avec une dose de prise de risque.

 

RHINO HERO JUNIOR

Jeu premier âge à partir de 2 ans, 4 modules de jeu pour se mettre à l’aise avec l’équilibre, le classement couleur, le classement de taille et la mémoire.

 

DILEMME EXPRESS

Jeu d’ambiance de 3 à 13 joueurs. Un conducteur. Deux équipes (qui changent à chaque tour). Deux voies de train. Chaque équipe va placer deux innocents sur sa voie et un coupable sur la voie adverse. Puis, à l’aide de modificateurs vous allez rendre les innocents adverses pas si gentils et vos coupables peut-être pas si méchants. Enfin, le conducteur va décider qui mérite d’être écrasé, sur quelle voie il s’engage et donc, quelle est l’équipe pénalisée. Le joueur le moins pénalisé lorsque tout le monde a été conducteur l’emporte.

 

 

NEW YORK ZOO

Jeu de type puzzle-tetris de 1 à 5 joueurs. A chaque tour, bouger l’éléphant et placer dans votre zoo l’enclos ou les animaux qui se trouve sur sa case d’arrivée. Les naissances vous permettront de remplir plus vite vos enclos. Pour chaque enclos compléter, vous prenez une tuile attraction qui viendra vous aider à remplir votre zoo. Le premier joueur à remplir entièrement son espace l’emporte. Règles simples et superbe matériel.

 

CLASH A L’OLYMPE

Jeu de pichenette et de majorité pour 2 à 4 joueurs. A chaque tour, les joueurs commencent par choisir une loi parmi deux proposées qui viendra changer les règles de jeu ou de décompte. Puis chaque joueur va lancer ses 5 prophètes pour être présents sur le plus de territoires possibles y construire des temples (grosses pièces difficiles à bouger) et tenter d’établir des majorités. A la fin de chaque tour, un décompte a lieu. A l’issue de 4 tours, celui ou celle qui a le plus de points l’emporte. A noter le tapis de jeu en néoprène qui garantit une glisse optimale.

 

PANIC IN THE AIR

Jeu de pas gentil pour 3 à 10 joueurs. L’objectif est de faire la plus longue chute possible avant d’ouvrir son parachute… ou pas. A chaque tour, vous piochez ou jouez une carte pour améliorer votre score ou contrarier les autres. Lorsqu’un joueur n’a plus de carte en main, il peut décider d’ouvrir son parachute et attend la fin du jeu. Lorsque la carte RIP est piochée tous les joueurs qui n’ont pas encore ouvert leur parachute s’écrasent. Parmi les autres, ceux qui ont un nombre impair de carte « clic-clac » se sont fait détacher leur parachute et s’écrasent. Parmi ceux et celles qui restent le parachutiste qui a fait la plus longue chute l’emporte.

 

TOUS SUR L’ARCHE

Jeu de mémoire coopératif pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Aidez Noé à mettre les animaux à l’abri dans son arche. Déplacez ou non Noé et tentez de retrouver la valise de l’animal qui est à côté de lui. En cas de réussite, vous pouvez le monter dans l’arche. Sinon souvenez-vous de son emplacement. Si vous retourner une tuile avec des gouttes, l’eau monte. Si vous parvenez à rentrer tous les animaux avant que l’on ne soit entièrement montée, vous l’emportez.

 

WELCOME TO ABILENE

Jeu de bluff et de prise de risque pour 2 à 4 joueurs. A chaque manche, commencez par mettre 2 dollars au pot et piochez 3 cartes. Puis chacun peut acheter une carte supplémentaire pour 1 dollar payez au pot ou se coucher. Dès que quelqu’un se couche, le prix des cartes double. Lorsque plus personne ne veut acheter de carte on va jouer autant de cartes que le joueur qui en a le moins. Ces cartes sont soit des têtes de bétails soit des cartes d’attaque ou de contre. Lorsque tout le monde à jouer ses cartes le joueur avec le plus de bétail remporte le pot. La partie s’arrête lorsqu’un joueur n’a plus de dollars. Le plus riche l’emporte.

 

PEAKY BLINDERS

Jeu pour 2 à 4 joueurs dans l’univers de la série du même nom. A chaque manche, placez judicieusement vos hommes de main en fonction de leurs caractéristiques pour obtenir des récompenses (argent, objet, améliorations…) ou déclenchez un conflit pour prendre le contrôle du lieu. Par la suite, chacun peut améliorer sa situation, positionner des contrôles, libérer son homme de main de la prison ou obtenir du matériel. Lorsque tous les lieux ont été faits, on procède au derby d’Epson. Le vainqueur gagnera de l’argent. On enchaine les tours à ce rythme jusqu’à ce qu’un joueur ou une joueuse réussisse ses trois objectifs.

 

FIESTA DE LOS MUERTOS : EXTENSION CATARINA

Pas une mais trois extensions dans cette boîte. De nouveaux modes de jeux et de nouveaux personnages. Une première extension vous permettra d’enchainer les parties sur une campagne vous permettant de fleurir le chapeau de la Catarina. La deuxième extension vous fera jouer avec des personnages appartenant à deux thématiques tirées au hasard du coup attention aux ressemblances ! La dernière extension contient à la fois de nouveaux personnages et de nouvelles contraintes pour le jeu de base.

 

MEEPLE LAND

Jeu de création de parc d’attraction pour 2 à 4 joueurs. A votre tour, vous pouvez acheter une attraction ou un service pour pouvoir accueillir des visiteurs, acheter une publicité pour attirer des visiteurs ou passer et prendre un bus avec ses visiteurs. Une fois que chacun à passer, tous les joueurs placent leurs visiteurs dans leur parc si possible et récupèrent les revenus correspondants. A la fin des quatre manches, un décompte final à lieu. Vous marquerez des points pour la diversité de vos attractions et la couleur des visiteurs de votre parc. Vous en perdrez pour les visiteurs qui ne sont pas rentrés et pour les allées de votre parc mal placées.

 

JURASSIK BRUNCH

Jeu de stratégie à 2 joueurs. Après les diplodocus et le T-Rex de Jurassik Snack, voici les tricératops et le vélociraptor de Jurassik Brunch. A chaque tour, vous pouvez déplacer un de vos tricératops en ligne droite jusqu’à un jeton herbe, charger un autre tricératops ou le vélociraptor ou réveiller un tricératops endormi. Lorsque vous obtenez un jetons herbe, appliquez son effet ou gagnez des points de victoire. Déplacer ou vous voulez un dinosaure chargé afin de menacer ou pénaliser l’adversaire. La partie s’arrête lorsqu’un joueur n’a plus de tricératops sur le plateau et il a perdu ou que tous les jetons herbes sont pris et le joueur avec le plus de points l’emporte.

Voilà, voilà.

A bientôt donc et d’ici là, bon jeu !

Les nouveautés de la semaine mais côté jouets.

Bonjour à touteuzétous,

Un enfant jouera toujours avec n’importe quoi pour peu qu’on le laisse faire. Un couteau ou un briquet sauront titiller sa curiosité naïve mais il y a des risques. Un bouchon et une ficelle pourront l’occuper un peu, mais il y a plus riche.

Alors, si les enfants ne peuvent plus jouer avec les choses qui coupent, qui brûlent ou qui sont trop limitées dans les compétences, il reste les jouets.

Et bien, ça tombe bien, nous venons d’en recevoir de nouveaux et nous les avons pris en photos.

Voilà, voilà donc oui, bien sûr.

A bientôt donc et d’ici là, bon jeu !

 

 

 

 

25, v’la les nouveautés!

Bonjour à toutezétous

Les nouveautés, c’est bien. Mais, l’ancien, c’est bien aussi surtout s’il n’est pas rapide. En effet, si l’ex est lent, il n’y a pas mieux

.

 

JEU DU TOCK

Un classique du jeu famille, sorte de jeu des petits chevaux où l’on avance non grâce aux dés mais en jouant des cartes. Plateau recto/verso avec une face 4 joueurs et l’autre pour 6 joueurs.

 

DOG DELUXE

Dérivé du jeu du tock sur plateau modulable en bois de 2 à 6 joueurs.

 

DOG KIDS

Dérivé du jeu du tock pour initier les plus petits à partir de 5 ans.

 

DONNANT DONNANT

Jeu type « roll and write ». Validez astucieusement vos objectifs en un minimum de lancer car vos adversaires profiteront de chacune de vos tentatives

 

LES ILES DANS LE BROUILLARD

Naviguez en ballon à travers le brouillard pour découvrir votre île, construire des villes et des monuments, en utilisant le vent comme mécanique originale de déplacement. Inclus deux modules d’extensions pour varier les parties.

 

BINGOLINO

A la croisée du yam’s et du loto, de 2 à 4 joueurs. Choisissez de lancer entre 1 et 5 dés et faites la somme pour correspondre à une de vos tuiles et ainsi la retourner, petite astuce : si vous êtes joueur actif vous pouvez déduire un de ces dés. Le premier à avoir retourner 4 lignes, colonnes ou diagonales gagne la partie.

 

TANGRAM / TANGRAM 2 JOUEURS

Le classique du puzzle/casse-tête en bois, près de 300 défis pour s’exercer l’encéphale. Existe en version 2 joueurs où il faudra être plus rapide que son adversaire. Fabriqué en France

 

MASTERWORD

Jeu de déduction coopératif, de 3 à 6 joueurs, un genre de « mastermind des mots » : un thème, un mot à deviner, sept manches et des pouces en l’air pour tenter d’y parvenir. A chaque manche, trois pistes sont proposées par les joueurs. Le « guide » indique le nombre de bonnes pistes sans préciser lesquelles.

 

MINIVILLES DELUXE

Nouvelle version du jeu Minivilles, dans lequel il faut monter son moteur économique le plus rapidement possible tout en embêtant ses adversaires pour construire ses bâtiments de victoire avant les autres. Mécanique simple. A chaque tour, un lancé de dés détermine les bâtiments activés qui vous permettront de gagner ou voler des pièces vous permettant d’acquérir de nouveau bâtiments. Comprend le jeu de base plus des éléments des extensions déjà sorties, une sorte de best-of en somme.

 

BEARS IN BARRELS

Jeu d’ambiance / dextérité de 4 à 8 joueurs, passez un des deux ours en baril à votre voisin en le retournant d’une pichenette, si un des ours rattrape l’autre, le joueur en retard perd un pot de miel, le vainqueur sera le dernier à savoir en conserver.

 

BOOSTER MAGIC : LA RENAISSANCE DE ZENDIKAR

La nouvelle sortie Magic.

 

A bientôt donc et d’ici là, bon jeu !

Les nouveautés sont là!

Bonjour à touteuzétousse,
Cette semaine, du combat : entre Pokémon, entre chevaliers, en collant de super-héros, entre mages et contre des monstres dans un donjon. Heureusement, pour apporter un peu de grâce, de légèreté et de poésie, une piste de dés magnifiquement illustrée pour pouvoir jeter vos dés lors de vos combats et tuer tout le monde (parce que quand même, cette semaine, c’est combat !).
POKEMON ACADEMIE DE COMBAT
Jeu à deux. 3 decks prêt à jouer dans leur boîte de rangement, 1 plateau, et 2 guides d’apprentissage ; en bref tout ce qu’il faut pour s’initier et se lancer dans l’aventure Pokemon.
BATTLE LINE MEDIEVAL
Jeu à deux. Reprenant la mécanique du célèbre Schotten Totten; optimisez vos combinaisons chiffres/couleurs pour remporter la majorité des champs de bataille; 1 variante incluse: les cartes pouvoir/restriction des lieux.
MARVEL CHAMPION : L’AVENEMENT DU CRANE ROUGE
L’extension tant attendue pour Marvel JCE (Jeu de Cartes Evolutif) coopératif : 5 nouveaux scénarios , 2 nouveaux héros, pour un total de 265 nouvelles cartes.
PISTE DE DES COLLECTOR
Très simple ; c’est une piste pour lancer des dés ; 2 spécificités, c’est une édition limitée et c’est joliment illustré par Maud Chalmel (Attrape-rêves, Gobi, Yozu, Oliver Twist…)
MAGIC KIT D’INITIATION
Jeu à deux. 2 decks prêt à jouer et une règle de jeu pour découvrir et s’initier au plus vieux des JCC, indémodable depuis 27 ans et à prix tout doux
KNOCK KNOCK DUNGEON
Jeu de rapidité coopératif de 1 à 6 joueurs à partir de 7 ans, il s’agira d’explorer un donjon jusqu’au chevalier noir que vous devrez vaincre. Chaque carte possède une valeur sur chaque coin. A votre tour recouvrez un coin d’une carte et calculez le nouveau total de la carte recouverte : au-dessus de 5, vous faites trop de bruit et perdez la partie, en dessous de 5, vous pouvez battre un monstre. Le tout durant les 6 minutes du sablier, sans compter que l’on aura pas toujours droit à la parole. Variante aventure : 4 donjons de plus en plus difficiles
50 CLUES : SOMMEIL BLANC
Un escape thriller dans une ambiance « particulière » interdit au moins de 16 ans. Episode 2 sur 3 de la trilogie Léopold, il se joue néanmoins en stand alone sans avoir fait le premier épisode même si narrativement c’est quand même mieux de l’avoir fait.
A bientôt donc et d’ici là, bon jeu !

Une nouveauté n’arrive jamais seule (surtout cette semaine).

Bonjour à touteuzétous,

Une semaine encore bien particulière avec des réverbères qui vous empêchent de rêver, des énigmes à résoudre, de l’espace, des choses à secouer, des trucs à poser sur des machins (mais pas n’importe comment non plus), des histoires et des spectacles médiévaux, des phrases à trous, des chemins à parcourir, des lettres, des opérations, des doigts coupés, des femmes qui tuent et finalement des choses à remettre dans l’ordre.

Bref, des jeux :

PARIS VILLE LUMIERE

Jeu à 2 en 2 phases. Lors de la première phase, vous constituez le plateau de jeu avec des tuiles et sélectionnez des bâtiments. Lors de la seconde phase, vous placez vos bâtiments et sélectionnez des bonus. Lors du décompte final, marquez des points pour vos bâtiments proches des lampadaires et pour les bonus sélectionnés mais perdez des points pour les bâtiments non placés.

 

STAR WARS ESCAPE GAME

Un jeu Unlock. Trois escape games dans l’univers de Star wars. Le système et l’application Unlock tu utiliseras (Yoda si tu nous lis…).

 

MON ROYAUME POUR UN CONTE

Jouable dès 7 ans avec trois niveaux de difficulté ajoutant pas à pas les éléments du jeu.

Au cours de deux manches, sélectionnez 12 tuiles en mode « draft » et tenter de récupérer des jetons « barde ». En respectant certaines contraintes, utilisez 10 de ces tuiles pour réaliser la pyramide qui représente votre conte. Votre score final dépendra de la valeur de vos tuiles, des bonus engrangés, des malus subis et de la chance de voir les bardes racontés votre histoire dans tout le royaume.

 

MENESTRELS

Jeu de collection. Vous allez tenter de présenter le meilleur spectacle au roi. A chaque tour, vous allez acquérir, gratuitement ou non, une carte visible (que vous posez devant vous) ou cachée (que vous conservez en main) ou prendre une pièce. Certaines cartes vous permettent de titiller vos adversaires et vous chercherez constamment à contester les majorités. Lorsque la carte « Roi » est piochée, le jeu s’arrête et tous les joueurs, dans l’ordre décroissant de leur rang, complètent leur collection avec les cartes de leur main puis calculent leur score.

 

DREAM RUNNERS

Jeu de puzzle-building. Durant les 8 manches que dure la partie, chaque joueur va tenter de placer au mieux les pièces qu’il possède pour combattre les cauchemars du rêve en cours et collecter divers éléments. Avec tout ça, vous allez pouvoir « achetez » d’autres pièces plus puissantes pour combattre les cauchemars de plus en plus nombreux, ouvrir des coffres pleins de bonus et collecter des points de victoire.

 

SPY CLUB

Jeu coopératif évolutif jouable en campagne. Tous ensemble, vous devrez manipuler au mieux les cartes de votre zone de jeu pour parvenir à rassembler des séries de couleurs différentes représentants les « éléments » de l’affaire. Si vous y parvenez avant que le coupable ne prenne la fuite ou avant l’épuisement de certaines pioches, vous l’emportez tous ensemble. Vous pouvez alors raconter l’histoire de l’affaire que vous venez de résoudre.

En mode campagne, vous enchainerez 5 enquêtes en introduisant des évènements et de nouvelles cartes.

 

STELLAR

Jeu de collection pour deux joueurs. Jonglez pendant les 11 tours du jeu avec 5 types de corps célestes. Chaque joueur a deux zones : son télescope et son carnet.

A chaque tour, la valeur de la carte jouée dans une zone déterminera la carte qui sera jouée dans l’autre. Ajouter à cela que chaque zone a son propre mode de décompte et vous obtenez un jeu malin et original.

 

CRIME HOTEL

Jeu de pli et de déduction (ou l’inverse). Tentez de retrouver la chambre du crime. A chaque pli, en fonction des cartes jouées, les joueurs vont placer un pion sur l’hôtel pour émettre une hypothèse concernant la chambre du crime ou sur les « renforts » pour déclencher des effets et obtenir des bonus. Le joueur ayant cumulé le plus de points à l’issue des trois manches que dure le jeu sera le vainqueur.

 

BLOCS BOOSTER

Avec des blocs en « L » de trois cubes soyez la personne la plus rapide à réaliser la forme figurant sur la carte objectif.

 

TYLE

Un plateau de 8×8. L’objectif est de faire traverser le plateau à votre pion en partant d’un coin. A chaque tour, vous pouvez faire trois actions parmi : déplacer votre pion en suivant un chemin, pivoter une tuile de 90°, faire glisser une tuile ou retourner une tuile.

 

TATAMOKATSU

Jeu de calcul et d’observation-rapidité. A chaque tour un joueur lance les dés. Selon l’addition des trois faces, il va perdre un doigt ou faire perdre un doigt ou obliger tout le monde à se saluer. Attention au Tatamokatsu : sur un total de 10 ou 17 ou si le « T » apparaît, seul le plus rapide ne perdra pas de doigt ou pourra en récupérer un. La dernière personne à avoir un doigt l’emporte.

 

BLACK STORIES FEMMES FATALES :

Jeu de déduction. Un mort. Un joueur sait ce qu’il s’est passé. Les autres doivent le retrouver en posant des questions. Celui qui sait ne peut répondre que par oui ou non.

 

MARACAS

Jeu d’estimation. 1 maracas. 21 gemmes. A chaque tour, un joueur place de 1 à 21 gemmes secrètement dans la maracas. Chaque joueur tente ensuite successivement de deviner le nombre de gemmes sans le dépasser.

 

BLANC MANGER COCO : LA GAULE

Boîte de base de Blanc Manger Coco avec une thématique orientée sur la France.

A chaque tour, un joueur tire une carte sur laquelle figure une phrase à trou. Tous les autres joueurs sélectionnent une carte dans leur main pour compléter le trou de la phrase. Le premier joueur sélectionne la combinaison la plus drôle.

 

CHRONICARDS

A chaque tour, tentez de placer correctement une de vos cartes sur une frise temporelle. A chaque erreur, vous piochez une carte. La première personne à ne plus avoir de carte l’emporte. A noter les grandes cartes et les descriptions présentes sur celles-ci.

 

TAM TAM

Un coffret pour se familiariser avec les lettres et jouer à les reconnaître. Un coffret permettant de jouer avec les tables de multiplication. Une boîte proposant un jeu d’observation-rapidité dans le domaine des mots-outils.

A bientôt donc et d’ici là, bon jeu !

Le nouveau 7 Wonders arrive en avant-première!

Vous pouvez vous dire MERCI !

Certaines et certains d’entre vous ont pris le temps, il y a quelques temps, de dire quelle était leur merveille préférée et pourquoi. Et bien, grâce à votre participation, nous avons pu recevoir des boites de la nouvelle version de 7 Wonders avant la sortie officielle prévue le 11 septembre.

A partir d’aujourd’hui, vous pouvez donc bénéficiez de cette merveille de 7 wonders (pour les bilingues, il s’agit d’une répétition) dans sa nouvelle parure !

Un grand merci à vous donc, à bientôt et d’ici là, bon jeu !